| 如何制作课件才能发挥其通用的灵活性 |
| 作者:佚名 来源:本站整理 发布时间:2007-11-11 9:48:08 |
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课件的通用性是指 课件不受教者、教材、时间和地域的限制,同时它还应该便于使用者改造、加工、组合从而移植到新环境中应用。开放和可移植是 课件通用性的特征。众所周知, 制作课件需要投入大量时间和精力,因此我们希望 课件具有旺盛的生命力。一个 课件如果只是一次性产品,只能用于 制作者本人,或只能用于某一个教材,用完了即成为摆设或束之高阁,这应该是 课件的悲哀。
从 课件制作的一些作品中我们看到,不少 课件存在着通用性不好的缺陷。这类 课件最典型的模式是前有头后有尾中间按照教案要求发展的电影格式,我们姑且称之为“影片式 课件”吧。将 课件做成影片好吗?不好。尽管二者都是运用多媒体手段,但样式不同,本质有别。在这里,我们不能不遗憾地指出,是 课件本身的定义决定了它向电影模式靠拢。
如何 制作课件才能发挥其通用的灵活性?在李运林、李克东编著的<<电化教育导论>>中的定义是:" 课件,这是指 教学的应用程序。根据 教学目的, 教学内容,利用程序 设计语言,由 教师编制的程序。"这基本上是目前专家们的共识。由这一定义出发,具体到 课件的 设计与 制作过程,正如王吉庆先生阐述的,由" 课件的 设计者把自己对于 教学的想法,包括 教学目的内容、实现 教学活动的 教学策略、 教学的顺序、控制方法等等用计算机程序描述"(《计算机教育应用》)。
从这里我们清楚地看到, 课件制作者的"想法",如果用文字来描述,写成的便是"教案";如果用计算机程序描述,便成了" 课件"。原来 课件是用声光电表现的教案。 课件的脚本就是教案,先有了教案然后才有 课件,这就是当前大部分 课件产生的途径。于是问题来了,教者不同教案各异,教案具有鲜明的个性,而教无定法,同一知识点的教法因教材、 教师、学生的变异而五彩缤纷,如果用同一教案去指挥不同 教师的 教学,会出现什么局面?做为 教学的多媒体辅助工具要求共性,希望普适,而 课件不能,由于它是 设计者"想法(教案)"的体现,天生一个封闭、不可移植的本质,它只效忠于 设计者(当教材、学生或时间变化时,即使对 设计者本人恐怕也难再重复使用),对其它人恐怕是爱莫能助了,所以按教案 制作的 课件缺乏生命力。
谈到这里,笔者自己也陷入了逻辑的混乱,如何 制作课件才能发挥其通用的灵活性?其实这不是笔者的错,一方面我们既想保留已经习惯的 课件称谓,另一方面又要求它能灵活地适应不同老师不同教材的需要,这就迫使我们的专家学者需要重新认识和修正他们的 课件定义了。为了解决如何 制作课件才能发挥其通用的灵活性的问题,有人提出了积件的概念,称积件为“小 课件”,并比喻为“七巧板”,指出它是 课件的继承和发展。其实叫什么并不重要,重要的是它的开发思想、 制作理念。我们希望的是这种多媒体 教学辅助工具能灵活地适应 教学的需要。
按照教案 制作的 课件,由于它是顺从教案编写者的思路展开的,所以它的交互性常常是“一按到底”的模式。有一个叫“时钟”的小学数学 课件,用按钮控制着全课的进程,使用者必须按照 设计者的意图依次点击89次按钮,才能完成 教学任务。 在多媒体 课件问世以前, 教师是课堂的中心, 教师主宰着教鞭,或在黑板上敲点或在空中飞舞,把知识传授得如江河之水滔滔不绝。
多媒体 课件问世以后, 课件成了课堂的中心,鼠标替代了教鞭,主仆易位,表面上 教师控制着 课件,不断点击按钮,play,stop.gotoAndplay();翻页,翻页,使人感到 教学是如此的轻松、新奇,但我们慢慢发现,使用这种 课件,轻松中暗含无聊,新奇中似有窒息。实际上 教师由 课件牵着,亦步亦趋去完成 教学任务,不能越雷池一步,犹如戴上了孙悟空头上的紧箍咒,老师成了操纵按钮的工匠,学生成了被牵着走的小牛犊。如何 制作课件才能发挥其通用的灵活性?
要使 课件具有通用性,笔者主张摈弃教案而按知识点来 设计课件,知识点是人类智慧的结晶,它的客观存在决定了它不因教材、 教师和学生的变更而变更,由于从知识点出发 设计出来的 课件避免了主宰 教师的弊端,必能为大家所欢迎,所共享。
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